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METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 項目数:15 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2145.html 再会 チコまたはパスと再会する 50 瓦解 MISSION『GROUND ZEROES』をクリアする 50 発端 SIDE OPSまたはEXTRA OPSのいずれかをクリアする 50 完遂 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をクリアする 50 才器 いずれかのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 150 英雄 全てのミッション(SIDE OPS・EXTRA OPSを含む)をSランクでクリアする 200 救出 MISSION『GROUND ZEROES』で処刑前の捕虜を救出してヘリに回収する 50 表裏 SIDE OPS『帰還兵排除』でターゲット2名を回収してクリアする 50 不殺 SIDE OPS『諜報員奪還』で敵兵士を一人も殺さずにクリアする 50 潜伏 SIDE OPS『機密情報回収』でトラックの荷台に乗ったままクリアする 50 回収 SIDE OPS『対空兵器破壊』で全ての捕虜を救出してヘリに回収する 50 隠密 EXTRA OPS『ジャメヴ・ミッション』を敵戦闘態勢数「0」でクリアする 50 開放 全てのトライアルを開放する 50 情報 全てのカセットテープを入手する 50 臂章 全てのXOF部隊章を入手する 50
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METAL GEAR SOLID2 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE についてのFAQ Q 二つはどう違うの A サンズオブリバティは本編のみ サンズの英語版+その他もろもろが入っているのがサブスタンス Q その他もろもろって? A VR MISSIONS SNAKE TALES SKATEBOARDING Q VR MISSIONSって? A スネーク、雷電(隠しで、NINJA雷電、全裸雷電、タキシードスネーク、MGS1スネーク、イロコイ・プリスキン)で行うミッションのこと 内容は、VR MISSIONSとALTERNATIVE MISSIONSの二種類からなる。 買って損はしない。 Q どっち買うべき? A 日本語音声でやりたいならサンズ ただ、サブスタンスには日本語音声変更ができないから要注意
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登録日:2011/06/25(土) 02 06 32 更新日:2024/06/16 Sun 06 32 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 KONAMI MGS MPO OPS PSP 「スネーク、危ない!」 ゲーム コナミ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 再評価 外伝 過去キャラ勢ぞろい 黒歴史? ※この項目には一部ネタバレが含まれています 俺は戦いのなかでしか生きられない――だからこそ、戦う理由だけは俺が決める さあ…真の後継者を決めよう METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(以下MPO)とは、コナミより2006/12/21に販売された小島プロダクション製作のPSP専用ゲームソフト。 翌年には拡張版の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」も発売された。 概要 所謂「メタルギアサーガ」に組み込まれている作品なのだが、脚本は小島秀夫監督本人が手掛けたものではなく番外扱いとされている。 (勿論大筋は監督が考えたものであり、時系列も繋がっているとされている、多分) 一応、PWでは本作についての言及が一言だけあるため、細かい登場人物(キャンベルやフォックスとの出会い等)はともかく、大まかな部分は正史の模様。 ゲームシステムも従来の「戦略諜報アクション」を採用している。 そして更にこれまでになかった「敵兵を拉致して味方にする」という新しいシステムが追加された。 女性兵士を拘束してあれやこれやというプレイもできる。 それまで単独で潜入していたスネークだったが、本作では四人一組でチームを組み、一般兵士なども操作する事が出来る。 一方で携帯機という制約も相まってか「地続きのフィールドではなくマップのポイントを選んで潜入」「持ち込みアイテムは4つまで」「無線会話は音声無し」「ムービーはポリゴンデモではなくコミック形式のイラスト」など従来の作品には見られないシステムも存在する。 ストーリーは「メタルギアソリッド3」の6年後と設定されている。 FOX部隊を除隊したBIGBOSS(ネイキッド・スネーク)が“その後の凶行”に至るまでの経緯(ミッシングリンク)を描くもの。 ストーリー 舞台は1970年のコロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。 ソ連の中距離ミサイル基地を建設する計画が東西の緊張緩和(デタント)の為に放棄され、祖国に見捨てられたソ連兵達が今も駐屯し続けていた。 その島の拘置所で目覚めたスネーク。 FOX部隊のクーデターにまきこまれた彼は、捕虜尋問官カニンガムに「賢者の遺産」の半分の在り処を問われる。 賢者の遺産――かつてGRUのヴォルギン大佐が所持していた米中露による莫大な資産のこと。 事情も状況も不明瞭なまま、同じく勾留されていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出を試みる。 一方、祖国アメリカではかつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されていた。 さらにスネーク自身が元FOX隊員であった所以からか、本件のクーデター首謀者であるという容疑をかけられていた。 登場人物 ネイキッド・スネーク(声:大塚明夫) ご存じBIGBOSS。MGS3に引き続き本作の主人公である。 前作の事件を経てどこか空虚な雰囲気を醸しており、天然や悪食といったキャラ付けは薄い。 物語冒頭、拘置所でロイと運命の出会いを果たし、共にチームを組んでFOX部隊に挑む。 本件を経て彼はFOX HOUNDを結成する事となる。 ロイ・キャンベル(声:古川登志夫) FOXの襲撃で全滅したグリーンベレーの唯一の生き残り。足を負傷している。 スネークと共に拘置所を出て以降、戦地に潜入する彼を無線でサポートする。 女性を口説くために学んだ心理学を用いて、戦地で拉致した兵士を洗脳……もとい説得する。 後のシリーズ(時系列的に)にも主要キャラとして登場する。ちなみに声はこの人と一緒。狙ってるのか? FOXにはグリーンベレーの人間を生かしておく理由がないので、おそらく彼は黒幕のゼロに通ずる人間。最後の電話で話されていた「あの男」である。 ジョナサン (声:藤本たかひろ) 元ソ連兵で、FOXの蜂起に賛同してクーデターに参加していた。 自分達を見捨てた祖国を憎んでいたが、スネークから「何のために戦うか」を説かれる。 そして世界の危機を救う為に、スネークとキャンベルの最初の仲間として彼等に協力するが……「スネーク危ない!」 「ジョナサン」のモチーフはポリスノーツの主人公に由来し、3に登場したあの人とは関係ない。 シナリオ上、必ず捉える必要があり必ず死亡してステータスが初期化するので育てる意味合いが薄く周回毎に捕縛を強いられるのでウザキャラ扱いするプレイヤーもいるとか。 ジーン(声:若本規夫) クーデターを起こしたFOXの中心人物。 CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫した。 「相続者計画」により最高の指導者となるべく生み出された兵士。ザ・ボスをモデルとしている。 賢者の遺産の片方半分を所持しており、その資金で兵士の為の国家「アーミーズヘブン」建設を目論む。 強化版CQC、無数に飛ばすボウイナイフ、そしてESPによって発せられる声を用いた演説が武器。 天敵はダンボール。 カニンガム(声:郷里大輔) FOXの捕虜尋問官。 戦闘時はフライングプラットホームを駆り、専用武器「レーザー」を撃ちまくる。 実はCIAと裏で対立関係にある国防省と通じており、CIAの権威を削ぐために暗躍していた。 パイソン(声:屋良有作) FOX隊員。スネークとはかつての戦友であり、本人からは死んだと思われていた。 怪我の影響で体温調節機能に異常が生じているため、特殊な冷却スーツを身に着けている。その為常に冷気を纏っている。 スネークを倒す為に生かされており、任務で人を殺す日々に精神を苛まれていた。 彼をスタミナキルする事で仲間になる。溜まったポーカーのツケの分、存分に活躍して貰おう。 ヌル(声:福山潤) 任務を完璧にこなす最高の戦士「絶対兵士」の唯一の成功例。おいそこ笑うな 任務を終える度に調整槽に入れられ、記憶と感情をリセットされる。 しかしBIGBOSSという存在は彼に強烈な感情を植え付けることになる。 専用武器「マチェット(山鉈)」で弾丸を弾く、瞬間移動するなど超人的な動きをする。が、プレイヤーでは…… 後のグレイ・フォックスである為普通にライフをゼロにしても死なない。 「タイム・パラドックスだ!」 エルザ/ウルスラ(声:後藤沙緒里) FOXの双子の少女隊員。本作のヒロインポジション。 ウルスラはFOXのESP能力者としてジーンにつき従う。 エルザは医療班のチーフで、絶対兵士ヌルの調整に関わっている。 実は双子ではなく二重人格である。 ゴースト(声:龍田直樹) 突如通信してきた謎の人物で、メタルギアの情報をリークする。 グレイ・フォックスだと思った?残念、実は生きていたソコロフでした。 …あの拷問(ヴォルギン流の)でよく生きてたな…? パラメディック&シギント 前作に引き続き出演。通信でスネークにアドバイスする。 勿論、条件を満たすとプレーヤーキャラとして使用する事が可能。 あの「Metal Gear Sigint」がまさかの実現。 ゼロ 設定や背景が語られるだけで本編では登場しない。 …が特定条件を満たすとプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 キャリアは政治家。 また条件を満たせばゲストキャラとして、リボルバー・オセロット、EVA、ライコフなどの3のキャラや、パイソン以外の敵ユニットを仲間にできる。 そして条件は厳しいがMGAシリーズからテリコ・フリードマンとヴィナスも仲間にできる。 拡張ソフト「OPS+」も販売されているが、オンラインはチートが蔓延して軽い世紀末状態なのでソロか仲間内で楽しもう。 +ではキャンベルや雷電、MGS4で登場するオールド・スネークにまさかのジョニーなど、新たなキャラが使用できる。 冥殿に忠を尽くすか それともコンテンツに忠を尽くすか サイトか管理人か 追記か削除か 運営への誓いか! 項目への情か! アニヲタは今までどれだけ失ってきた!? そこまでして守るべき項目とは いったいなんだWIKI篭り!! ……俺はWIKIの中でしか生きられない。 だからこそ、追記・修正する理由だけは俺が決める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒歴史ではないと思うぞ -- 名無しさん (2013-12-22 09 40 35) この作品をプレイすると愛国者が作られた経緯がわかる。あと黒幕がゼロだということも -- 名無しさん (2013-12-22 10 41 09) ↑ゼロなのか?山猫と遺伝子じゃねーの? -- 名無しさん (2014-02-02 17 13 31) 黒歴史扱いは許せん。?では誤魔化せんよ -- 名無しさん (2014-02-02 18 03 36) ↑×2 オセロットが電話で相手のことを「ヌルと同じコードネームを持つ男」と言っている。ヌルはドイツ語で0という意味。ビッグボスはゼロ少佐の冤罪を晴らす為にジーン達と戦ったけど結局冤罪ではなかったというオチ。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 32 42) 監督自身がジョーク的に黒歴史とか言ってるのからなぁ。誤魔化すも何も・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 13 12 57) MGSPW「MGS3から繋がるストーリー」MPO「えっ」 -- 名無しさん (2014-04-06 13 21 45) プラスの装備や兵士を無印にコンバート出来れば良かったのに。ボッチプレイだから手に入れた装備はホコリ被ってるだけになってるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 57 29) オンラインがチート蔓延のカオスだった。それはそれで面白かったがw -- 名無しさん (2014-09-10 15 55 38) PWより手軽にオンラインプレイができたのに・・・。 -- 名無しさん (2014-09-10 16 54 04) ↑×5 パラレル部分があるだけで完全に黒歴史って訳じゃないって言ってたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-18 21 57 52) METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギア ソリッドの真実 」という公式サイトでOPSがハブられているのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 23 25 43) ジョナサンってビッグボスと一番親しい一般兵の気がする -- 名無しさん (2015-08-21 14 23 57) この事件時代は起こったけれどこのゲームどおりの内容ではないんだろうね 正史 -- 名無しさん (2015-08-28 04 20 24) ジョナサンが協力してくれる時のムービーはほんとに良い -- 名無しさん (2015-10-06 10 39 12) Vをみる限り、矛盾する部分はないし完全な黒歴史ではなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-07 05 13 19) 細々とした内容は違うがこの事件自体はあったんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 04 12 43) まぁこの事件がなければMSFやDDの資金源は無いわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 14 59) 初めてやったメタルギアがこれだった。改めて見ると他作品と比べるとゲーム、ストーリー共に淡泊だけど。自分共々、SFやミリタリにあまり馴染みのない人間が最初に触れるには、むしろ丁度いいタイトルなのかもしれない。初見で”S3”とか言われるよりは… -- 名無しさん (2020-02-06 01 49 25) ゼロ「賢者達うぜぇなぁ。せや、うちの部下唆して情報手に入れてやろ!」ジーン「アメリカうぜぇ!兵士が自由に戦える世界にするぜ!」CIA長官「ファッ!?」ゼロ「煽り過ぎたわ、スネーク送っとこ。」 -- 名無しさん (2021-09-04 10 56 22) 発売順的には4の前だったので、期待感を盛り上げるのには凄い良かった記憶がある。特にエルザの最後のセリフ。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 21 44) 配信の黒歴史発言は 黒歴史だったor黒歴史じゃないよ ってどっちにも捉えられる言い方にしてたから(監督の中では)黒歴史なんだろうね でも流石にそんなことして八分にしたらヤバい(公式サイトで除外しちゃったからMGS4時の資料と矛盾しちゃった)からちゃんと全部じゃないけど正史も入ってますよって言ったしこれで変に「黒歴史!黒歴史!」って騒ぐのは流石に…って感じ -- 名無しさん (2024-05-03 12 04 09) 名前 コメント
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装備品一覧 レーション 携帯軍用糧食。 使用するとLIFEが回復する。 装備していればライフが尽きたとき自動的に回復する 双眼鏡 遠距離からの監視、偵察活動に最適な軍用双眼鏡。 500%まで拡大可能 ラブダンボール サイズの大きなダンボール箱。二人入れる。 捨てた段ボールの上に登ったり、相手の視界を遮る壁として使用することも可能。 ダンボール戦車 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rで発砲。 ”DROP”で設置できる。 ダンボール戦車(スタン砲装備) 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rでスタン弾を発射。 ”DROP”で設置できる。 フルトン回収システム 人員回収、後送システム。 敵が睡眠、気絶、重体、ホールドアップの状態の時に使用できる。 サラウンドインジケーター 周囲の音を波形で視覚化する全方位センサー。 ソリトンレーダー 周囲の地形、敵の位置と視界をグラフィカルに表示する高性能センサー。 幽霊に対しても効果がある。 使用中はバッテリーを消費し、バッテリーが尽きると使用できなくなる。 潜入フェイズ時のみ使用可能。 盾 防弾素材で作られた盾。ハンドガン、サブマシンガンとの併用が可能 敵のナイフ攻撃は防御できず、ある程度被弾すると壊れる。 ソニック・アイ 周囲の音源位置をアニメーションシンボルで表示する 中心の数字はプレイヤーに対して聞こえる音の大きさだと思われる 改良によりバッテリー消費が無くなる アナライザー 敵情報解析装置、OPS+でのスキル「人事部長」の進化版のようなもの 改良により解析精度、サーチ速度、サーチ距離が向上する ステルスマット 壁や地面に密着すると自分が、 仲間のそばでアイコン表示時に使うと相手が透明化する 消耗品、「METALGEAR2 SOLID SNAKE」からのセルフオマージュ
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装備品一覧 レーション 携帯軍用糧食。 使用するとLIFEが回復する。 装備していればライフが尽きたとき自動的に回復する 双眼鏡 遠距離からの監視、偵察活動に最適な軍用双眼鏡。 500%まで拡大可能 ラブダンボール サイズの大きなダンボール箱。二人入れる。 捨てた段ボールの上に登ったり、相手の視界を遮る壁として使用することも可能。 ダンボール戦車 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rで発砲。 ”DROP”で設置できる。 ダンボール戦車(スタン砲装備) 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rでスタン弾を発射。 ”DROP”で設置できる。 フルトン回収システム 人員回収、後送システム。 敵が睡眠、気絶、重体、ホールドアップの状態の時に使用できる。 サラウンドインジケーター 周囲の音を波形で視覚化する全方位センサー。 ソリトンレーダー 周囲の地形、敵の位置と視界をグラフィカルに表示する高性能センサー。 幽霊に対しても効果がある。 使用中はバッテリーを消費し、バッテリーが尽きると使用できなくなる。 潜入フェイズ時のみ使用可能。 盾 防弾素材で作られた盾。ハンドガン、サブマシンガンとの併用が可能 敵のナイフ攻撃は防御できず、ある程度被弾すると壊れる。 ソニック・アイ 周囲の音源位置をアニメーションシンボルで表示する 中心の数字はプレイヤーに対して聞こえる音の大きさだと思われる 改良によりバッテリー消費が無くなる アナライザー 敵情報解析装置、OPS+でのスキル「人事部長」の進化版のようなもの 改良により解析精度、サーチ速度、サーチ距離が向上する ステルスマット 壁や地面に密着すると自分が、 仲間のそばでアイコン表示時に使うと相手が透明化する 消耗品、「METALGEAR2 SOLID SNAKE」からのセルフオマージュ
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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MGS4スレテンプレ 1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 開発 小島プロダクション 発売 コナミデジタルエンタテインメント 対応機種 プレイステーション3 発売日 2008年6月12日 【公式】 ttp //www.konami.jp/gs/game/mgs4/ 【KOJIMA PRODUCTIONS】 ttp //www.konami.jp/kojima_pro/ 【wiki】 ttp //www7.atwiki.jp/mgs4game 前スレ 【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART68【PS3】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204538868/l50 2 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP この21世紀、「良い物が売れる」、「いいゲームが評価される」時代ではない。 映画や音楽、出版を始めとするヒット・ビジネスは皆そうである。 しかし、一過性のブームに肖った商品には顔(GENE)がない。時代(SCENE)の記憶がない。 それらの商品は利益は生んだとしても記憶(MEME)には残らない。 ゲームはビジネスである以前にカルチャーである。 「ゲーム」は単なる時間つぶしの為の商品でいいのか? 「ゲーム」は利潤追求社会での道具に甘んじるのか? 小島プロダクションはクリエーター集団である。 「顔のある作品」を世に送り出したい。 「いいもの」、「価値ある時間」をユーザーに提供したい。 「良い物が売れる時代」を再び取り戻す事、それが小島プロの「使命(SENSE)」である。 小島秀夫 3 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP ゲームデザインは、技術とともに進歩します。 そして技術の進歩に終わりはありません。 したがってゲームデザインもまた、止むことなく進歩し続けます。 それと同時に、たくさんの人々との共同作業を通じてこそ、ゲームはコラボレーションの芸術であり続けます。 私は、この概念を信じます。 今のゲームをプレイするということは、 その人の人生を40時間、60時間と浪費する事になる。 だから、なにかその人のためになるものを 練りこまないといけないんじゃないかと 喜びは声にしやすい。 悲しみは声にならない。 だからこそ、言葉がある。 クリエイターに大事なのは、 自分の弱点を認め、さらけ出す事。 自分の「トラウマ」に屈しない強さ。 自分の弱点を、人の為に提供できる勇気。 それが出来て初めて「モノ創り」ができるんです。 小島秀夫 4 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP 「METAL GEAR SOLID 4」 ----------我々はその戦いに身を投じる日を、どれだけ待ちわびただろうか。 PLAYSTATION3で表現される、新たな「MGS」シリーズへの参戦の日を。 兵士達の気配も体感できる、未知なるゲーム世界への参戦の日を。 戦友たちが待つ、新次元のオンライン対戦への参戦の日を。 そして“ソリッド・スネーク最期の戦い”への参戦の日を・・・。 その日が、ついにカレンダーに刻まれる。 2008年、最高のカウントダウンが今、始まった。 みなさん、お待たせしました。 MGS4、ようやく発売日が決まりました。 リリースデイは6月12日。全世界同時発売になります。 現在、完成に向けて最後の調整とブラッシュアップをしているところです。 僕もコジプロスタッフもかなりの手応えを感じております。 スネーク最期の戦い、是非ご期待下さい。 ゲームデザイナー/プロデューサー/総監督 小島秀夫 5 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:限定版とか出るの? A:通常版とスペシャルエディション、PS3本体が同梱されたプレミアムパックがある。値段は未だ不明 ・MGS4通常版 ソフトのみ ・MGS4スペシャルエディション ソフト+特典映像ブルーレイディスク 映像にはこれまでのトレーラー映像のほか、メイキング映像を収録 ・MGS4プレミアムパック スペシャルエディションの内容に加え、特別仕様のPS3本体が同梱されたセット 本体のカラーリング等、国内版の詳細は現在のところ不明 Q:MGOは? A:本編と同梱。オープンβテストが4月21日~5月6日(テスター募集は2月29日~5月5日) Q:MGOって無料? A 基本は無料だが、有料の拡張パックが発売予定 6 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:テレビは何買えばいいの? A:予算と用途による。格ゲや音ゲをあまりしないならHDMI付のを選べばとりあえずはOK・・・かも。詳しくは↓辺りで ゲームに適した液晶テレビ 58台目http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204129617/ 【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機14【XBOX360】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1204249039/ Q:テレビに赤白黄(コンポジット)しかないんだけど大丈夫? A:コンポジは論外。D端子(=コンポーネント)でも十分だが、HDMIが付いてるともっと幸せになれるかも知れない。詳しくは↓http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htmhttp //www.satellite.co.jp/picture-t.html Q:箱で出るって聞いたんだけど・・・ A:あんたがエイムズだな? Q:こんなのMGSじゃねえよ! A:戦争は変わった・・・ 7 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP Q:初心者はどれからやったらいいの? A:基本は1→2→3の流れがお奨め。3単体ならシリーズの流れはあまり問題ないのでOKか? ■インテグラル・サブスタンスは言語にこだわらずゲームを遊びたいのならお奨め。 ■ツインスネークスはグラフィックは良いが演出は人によって好みが分かれる。 ■過剰なワイヤーアクションやスローモーションが嫌いならお奨めしない。 ■3を買うなら上位互換のサブシスタンス推奨。 (作品一覧:ttp //www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html) Q:20th ANNIVERSARYのソフトって? A:価格が下がりお手頃になっている。 ■MGS2にはDOCMENT OF MGS2、MGS3にはMG&MG2が付属。 ■本編内容は1・2は無印、3はサブシスタンス。 ■ただし3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意。 ■限定生産なので、購入予定ならお早めに。 Q:アクションゲームが苦手な僕でも楽しめますか? A:ベリーイージーなら猿でもできる 8 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP MGS1 559万本(日本78万、北米281万、欧州200万) MGS2 556万本(日本85万、北米229万、欧州242万) MGS3 396万本(日本86万、北米142万、欧州168万) ちなみに MPO 103万本(日本38万、北米34万、欧州31万) MPO+ 27万本(日本23万、北米4万) MGSインテグラル 10万本(日本のみ) MGSツインスネーク 7万本(日本のみ) MGS2サブスタンス 16万本(日本のみ) MGS3サブシスタンス 47万本(日本15万、北米32万) MGS20周年記念ボックス 3万本(日本のみ) MGS2サブスタンスXbox版、PC版 共に集計不能 最近新しくBEST化されているものは含まれていない。 9 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID MGS4GoTP 関連スレ Metal Gear Solid part327http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203928246/ METAL GEAR SOLID Portable OPS+ 240http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204465193/ METAL GEAR AC!D メタルギアアシッド総合 21枚目http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204577247/ 【MGS2】メタルギアソリッド BD【発売決定】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158952942/ METAL GEAR ONLINE Part186http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204310464/ 10名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 00 00 00 ID snakeMGS ____ / ./ /| こちらスネーク _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 1乙だ / |_____.|/ /  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ し⌒ J
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「METAL GEAR ONLINE」とは? 「METAL GEAR ONLINE」とは、PlayStation3用のゲームソフトです。 同じくPlayStation3用のゲームソフト、 「METAL GEAR SOLID 4」にスターターパックが同梱されています。 「METAL GEAR ONLINE」は、 「METAL GEAR SOLID 4」の世界観を元にしたオンライン対戦ゲームです。 各プレイヤーはまず最初に、 自分の分身となるプレイヤーキャラクター(以下「PC」と表記)を作成します。 最初の段階では男性PCしか作成出来ませんが、 拡張パックの「GENEパック」を購入すれば女性PCも作成出来るようになります。 「METAL GEAR ONLINE」は、他のシューティングゲームにはない機能がたくさんあります。 例えば「SOPシステム」。 これは、他のプレイヤーとの連携を取りやすくなる機能です。
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METAL 検索結果「METAL」 METAL回路の主体となるdot。主に導線として使われる。 THUNDERを触れさせると、1eのスピードでTHUNDERが通る。 また、T字路にぶつかると時計回りに移動する。 WATERやSEAのそばに置くとPOWDERに変化する。また、その範囲はWATERorSEA1dotを中心とする(5×5)dotの正方形である。 WATERは、METALからPOWDERに変わるのに、時間がかかる。またSEAだと、すぐPOWDERに変わる LASERがMETALに衝突するとき、METALが一定の配置だとLASERの進行方向が変わる。 METALにTHUNDERを流すと配置が変わるためにLASERの反射を制御できる。 MERCURYとはほぼ同一視されており、LASERの反射やTHUNDERの通電は METALの代わりにMERCURYを用いることもできる。 反応表(範囲順) 距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。 距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。 自身は、反応の中心のMETALを指す 各種BALLの反応の範囲については調査中・・・ CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。 ANTはANTの真下の1Dotの粉だけを見て属性を変える。真横、上は無視 THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。 距離 反応相手 反応 2 WATER 自身が腐食してPOWDERになる 2 MAGMA 自身がMAGMAに変化 2 VINE 呑み込まれる 2 SEA(塩水) 自身がPOWDERに変化 ※ CLONE 増殖 1 VIRUS 呑み込まれる 1 BOMB 爆発後飛沫がMETALに変化 1 ACID とける 1 SNOW(雪) SNOWがWATERに変化 ※ LASER 反射 0 ANT ANTがMETAL属性になる 0 THUNDER THUNDERをながす ※ WATERBALL METALがPOWDERに変化範囲は下記参照 SEABALL ICEBALL 高速でぶつかるとICEBALLがSNOWになる FANBALL 接触すると気圧を上げる CLONEBALL 増殖 FIREWORKS FIREWORKSに詰め込めない BALL BALLのあたり判定がある BUBBLE BUBBLEで増殖可能 WHEEL WHEELの影響を受ける COPYPASTE COPYができる TEXT TEXTで文字を打てる GRID GRIDで見辛くなる 距離 反応相手 反応 BOMBの効果範囲についてはBOMBを参照 THUNDERを流すことについて METALはTHUNDERを取り込んだ後、THUNDERは1eのスピードでMETALの中を動く。 このとき、METALはほぼ完全にTHUNDER扱いとなり、MENU-NUMで見てもMETALが減っている。 この状態のMETALをCOPYやSAVEするとMETALではなくTHUNDERになる。 結果として回路が崩壊するので注意 THUNDERのMETAL中の次に進む方向の決め方 簡単に言うと、T字の回路にぶつかると、常に右へ曲がる 長く書くと、次のパターンがある THUNDERがMETAL又はMERCURY(以下導体と略す)に触れると、その導体のなかに入り込む このとき進む方向は、右にMETALがあり左から触れた場合は必ず右に進む。 同様に下にMETALがあり上からTHUNDERを落とすとMETAL中では必ず下に動く。 左の場合も同様だが、普通は1Dot分の線にするために導線中で方向転換し一方向へ流れる。 ・前に導体がある場合 前に進む。 ・前に導体が無く、右に導体がある場合 右に進む。前にGLASSがある場合は光らせる。 ・前・右に導体が無く、左に導体がある場合 左に進む。前・右にGLASSがある場合は双方光らせる。 WATERBALL、他との効果範囲 BALLの種類によって範囲や反応性が異なる 範囲はおおよそこの通りである 参考動画 説明:「左下の奴は丁度50フレームで一周します 各BALLの右&下のはみ出たPOWDERは00:24におこった小さなブレの影響だと思われ 実際は反応の限界は2Dotぶん離れたところだけかと」 コメント欄 SOAPYBALLはver7.1でMETALを溶かさないように修正されました 名前 コメント